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史上最好玩桌游——世界大战 规则

田野亲历的远方2019-12-04 10:32:13

世界大战规则

 

世界大战是一款集趣味、智力和方略于一身的战略性军旗推演型桌游,是大家聚会派对、餐后娱乐的最佳选择,更是开创者田野含辛茹苦培育出的蓓蕾。让诸公体会在战场之中纵横捭阖,一将功成万骨枯的荣耀,驰骋天下,引英雄折腰的豪迈,是世界大战的精髓核心。鉴于世界大战的游戏者越来越多,规则越来越复杂,出现了许多规则解读不一致的混乱情况,给玩家带来或多或少的困扰。现今开创者田野先生将世界大战的规则整理出来,以便于大家参考,希望大家玩得更为尽兴。


 

1 人数: 45

2 局数:最多6轮,6轮之中,如果有人完成任务,则游戏结束,开始算分,谁分数最多谁就胜利。如果6轮没有人完成任务,则6轮之后算分。

3 积分特点:完成任务100分,占领某一片大洲,根据棋盘上规定的数值积分,分别是2070分不等,捉拿别人某一个君主50分,攻陷别人的首都50分,最后结局之后自己拥有的投石车和井栏,每一个积5分。

4 任务:任务卡牌千万不要被别人看到。任务分为占地类、杀人类(消灭某一玩家全部)、捉拿君主(只捉拿某敌人君主)和其他四大类别。其中占地和其他任务必须自己亲自完成,而杀人和捉拿君主可以借刀杀人,如果另外玩家捉拿了该任务君主或杀死该任务玩家,同样算作自己的胜利。所以不要轻易的去捉别人君主,不然的话很有可能是给他人做嫁衣哦。注意,当玩家的首都被不同的敌人攻陷两次后,也算作该玩家失败,等同于被杀。

5 卡牌类别:A:内政卡 B 君主卡 C 武将卡 D 妖术卡 E政治事件卡 F 宝物卡 G 国家卡


 

游戏流程

1 请玩家就坐之后,选择自己钟意的颜色(分为黑色、蓝色、黄色、红色和绿色。分别代表黑奴起义军、外星球阿凡达入侵军、大日本帝国皇军、洪湖赤卫队军和伊斯兰恐怖者军),然后从8个铁玩偶(token)中选择一个token作为自己的君主代表

从颜色兵营中拿出兵马。四个人玩是6匹马15个兵,五个人玩是5匹马15个兵。注意,自己兵营中马代表5个战斗单位,炮代表10个战斗单位,兵就是一个单位,一个战斗单位,可以想象成是一万人。兵马之外再把首都标志拿出来备用。

3 开始游戏。游戏分为两个版本,武将版和君主版。其中君主版是武将版的2.0.所以新手玩家开始从武将版玩熟悉游戏比较好。


 

武将版规则如下

1 玩家每人掷一个骰子,谁点大谁先开始,然后依次安排顺序。

2 根据顺序情况,依次从国家卡中抽取一张牌,牌上的国家就是你的首都,请把自己的首都标志放在该牌显示的棋盘国家上。

3 按顺序把剩下的国家卡抽完。然后每一个自己的国家放一个小兵。

4 放兵结束后,每个人抽取两张任务卡,如果抽到杀自己的任务,则换一张。根据自己牌桌上的国家情况,选择一张自己觉得容易完成的任务卡,将不要的那张放回任务卡牌堆中,而把自己选择好的任务扣着放在自己的范围之内,千万不要让别人看到。任务是关乎自己成败的唯一标准,千万不要出示他人


5 根据现实地缘政治,各个国家的经济产值纷纷标注在棋盘国家上,550不等,比如东西美国都是50,而西伯利亚,亚库斯科等都是5。下面根据自己的任务、占领大洲加分加兵原则,以及不同的地区的产值配比,把自己剩下的兵马放上去。注意首都不要放兵,因为首都自动带了15个兵,且不能出兵。其余地方,每一个领地最多不能超过12人,也就是两匹马和两个兵这样的组合。

6 把自己的君主token放入前线。君主在掷骰子的时候有加成。但是注意自己的君主不要被人吞掉,否则损失惨重。

7 每一个玩家领取200军粮,12名武将。


注意:每一个玩家从内政卡牌堆中抽取6张内政卡,内政卡的手牌数就是6张,用完之后可以在回合之后补齐打出去的牌数,总之要保持手上有6张内政卡。注意,只可以在自己的回合之后抽取,如果在其他人的回合中自己用了内政卡,也要等到自己的回合之后才能领取。

注意:每一个玩家有8个行动点,打出一张内政卡算一个行动点,攻打别人的某处地方,算一个行动点,迁都算两个行动点,如果一个地方没有打下来,也算耗费了一个行动点。

8 从第一个玩家开始依次游戏。游戏如下,第一局每个人免费三个兵,由第一名玩家开始放上去,然后进入游戏环节。首先,玩家看自己内政卡,如果有不满意的卡,可以换卡相应的牌数,注意,只有进行中的玩家可以更换一次内政卡,其他人不可以更换。使用完相应的内政卡之后,则开始攻打别人。

注意:攻打可以有两种方式,用骰子或者妖术。骰子方法,有多少兵马就用多少骰子,进攻方最多13枚,防守方最多12枚,首都15枚。将骰子掷完之后,按照大小顺序依次排摆出来,进行对比,大点杀死小点,如果点数相同,则也算进攻方死。比如黑奴攻打伊斯兰国,黑奴八人打伊斯兰6人,分别是66544321 而伊斯兰是655321 将骰子依次摆好,黑奴的第一个6对阵伊斯兰的6,因为黑奴进攻,平的算进攻方死,所以黑奴损失一人。第二枚黑奴6胜了伊斯兰5,而第三个黑奴5又平了伊斯兰5,又是黑奴死,最后黑奴443,分别大败伊斯兰的321,所以本局黑奴死两人,伊斯兰死4人。


如果要进行妖术对阵,使用妖术的一方必须有5人以上,才能够召唤法师。妖术的胜败根据抽取武将的四项数值来判定,抽取妖术牌,比较刺激,也比较快。

注意,君主在掷骰子时有君主加成,进攻方逢平不死,防守方2 3 1,成为34

9 根据妖术和掷骰子之后,玩家结束之前可以调兵和迁都,把自己的兵马补到前线上来。注意,迁都耗费两个行动点哦

10,第一位玩家结束之后,其余玩家依次进行,所有玩家都结束了,算第一轮结束。结束之后,由某人抽取两张政治事件卡,此事件会对牌局进行微小的调整和影响。


11 根据自己所占地的经济产值,算好总量之后,由银行开始发钱征税。然后根据自己的所得税,可以进行招兵买马,也可以研发兵器。如果招兵的话,一门大炮就是150块,10个战力,一匹马是80块,5个战力,一个小兵20块,就是一个在战力。但是注意,买来的大炮和马,必须放在自己能放的地方,比如你买了一门炮,只能放在自己有一个兵或两个兵的地方,如果该地有三个兵,则不能放置大炮,因为一个领地最多只有12个兵。除此之外,也可以研发兵器,投石车和井栏各100块。投石车可以随军出征一格,每个地方使用一次,预先打死敌人3人,而井栏不能动,是防守武器,预先打死敌人5人。每一个城,最多放置3个投石车和3个井栏

12 等大家购买兵马和攻防武器之后,进入下一轮,仍旧由第一名玩家开始。从第二轮开始,没有了3兵免费。


13 从第三轮开始,可以攻打首都。如果攻陷了别人首都,可以选择割地赔款,或者占领该城。如果割地赔款,则可以从对手索取200块,并且随便割取他的两处地方,用桌上自己的兵力填补过去,而失败玩家将领地内的兵撤走,之后对手恢复都城,仍然以此地为首都,兵马15人。如果选择占领该城,则对手选择在另外一个地方建都,与该对手结仇,日后同该对手作战掷骰子时,该对手永远的骰子值都加1,非常厉害。所以建议大家不用轻易占首都结仇,除非自己的任务就是占领此首都脚下的土地。

14 活捉了某一个对手的君主,如果没有帮助别人完成任务,则向被捉玩家索取100的粮草赎金。

15 如果进攻的城市有投石车或者井栏,一轮大战之后,该城的玩家可以选择,死兵马还是死井栏或投石车,一个投石车和井栏也分别代表35的隐形人数,也就是说,假如此地防守方有12人,两个投石车和两个井栏,最后打仗之后不敌,可以先放弃投石车和井栏,分别有16的隐形损失兵马,对自己有很大的优势,同样,进攻方也可以先死投石车,注意井栏不能出征,所以只能在防守时算。防守方不敌撤走时,可以将投石车撤走,但是井栏不能撤,如果没有损失井栏,则被进攻方占领之后归为他有

15 依次打完剩下的轮数,如果有人提前完成任务,或者6轮之后算分。


 

君主版更加有趣,就是开局不抽取武将,而是抽取君主卡,两张君主卡选择一张,君主除了有妖术用的4个数值之外,最重要的是主公技,主公技一到三个不等,强弱也存在较大差异,大家要活用主公技,才能在战场上有事半功倍的效果。君主版每轮结束之后,都会抽取宝物卡,来对该君主的数值进行加成,当然,有10%的概率会抽到坏卡,上一次的球先生的君主是贝隆夫人,完全是要靠魅力取胜,结果一次抽到硫酸减30魅力,一次抽取炸弹再减60魅力,成了最低魅力的丑妇,实在是倒霉透顶。


 

希望大家玩得愉快,许多规则新立,也说的不尽明白,还是要硝烟之中才能体会,谢谢大家