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第209封信 | 26亿游戏玩家

游戏家魔法学院2019-12-13 15:07:33

你好!


      明天就是周末了,今天聊一个轻松的话题。


      我看了昨天信件结尾的回复,发现不少成员希望游戏获得更多尊重。作为游戏行业的从业人员,这点挺让我开心的。


      我在过去的信件中,聊了游戏不少正面作用的例子(如第58封信)。今天我继续聊一些关于游戏的事儿,先从玩家数量聊起。


      猜猜看世界上有多少玩家?一共是26亿,相当于全球每3个人中就有一个人会玩游戏,而且将会越来越多。


      此外,玩游戏不是小孩子的专利了。美国有一份调查数据,玩家的平均年龄是35岁。此外,成年女性玩家数量,比18岁以下男孩子的数量还要多。


      回想一下我读书的时候,也就身边的同学才是游戏玩家。想不到现在,往上到父辈,往下到小孩子,和我拥有一个共同的身份:游戏玩家。


      这个变化可真大。


      既然游戏有那么多群体涌入,而且有更多有意义的游戏诞生(如游戏用来进行教育),这个庞大的群体背后会有很多机会。


      我最近看了一个国外的研究,证明:游戏里面,如果增加协作和利他的成分,玩家在游戏外也更愿意帮助其他人。


      未来好的游戏,可以模拟和锻炼小朋友适应未来的社会协作。甚至可以帮助成年人,学习和接触到先进科技。例如,AR、VR游戏。


      在游戏玩家群体中,也会涌现一批人。他们因为喜欢游戏,琢磨着做出一个什么东西出来,例如拍摄、录制、策划、编程、书写。


      这个事情有可能仅仅处于兴趣爱好,但可以锻炼培养玩家的某个技能。例如,特斯拉CEO、Facebook CEO,学生时代都这样经历过来的。


      我在回信中不止一次看到,因为共同玩某个游戏,本来只是虚拟网络的玩家,因此结缘,拥有美好的家庭。


      我举昨天一个成员“空青”的回信:


我老公大概能算大神级别,一起玩了端游手游十余种,他几乎都是全服顶尖那一小部分。 

细想一下,我们几乎都是同时接触一款游戏,但是,他比我细心,理解接受能力更强,游戏思路非常清晰,战斗的时候冷静指挥,而我,战斗的时候连自己在哪都找不到。

最后一句题外话,我们是网游奔现,11年,从两个人变成四个人,依然爱他,崇拜他。


      我最近正好看到一个研究,是这样的说的:人在危险的时候,荷尔蒙会加速分泌。因为是在游戏中,自己会认为,这是爱情出现的信号。


      因为爱情出现的时候,荷尔蒙也分泌。


      如果女玩家(或男玩家)游戏中遇到危险,对方去救TA,这两个人谈恋爱的几率就会增加。


      除了让对方产生情感,大量玩家有特长没有发挥的余地。例如,游戏里面高手教新手玩一局高质量的游戏。


      我本周花了30元钱,邀请了一个玩家带我玩了一小时游戏。这个过程中,我们不仅认识了一个陌生的玩家,而且还让我们获得不一样的游戏感受。


      不仅如此,更多的人也会转入到游戏行业。例如,北影的编剧,TVB的灯光师,他们也加入到为游戏玩家提供服务中来。


      看到这里,你会发现:我没有提任何游戏内的事情,全部是游戏对我们现实生活的影响。


      最后,说一个关于沉迷游戏的话题。


      腾讯去年出了一个“成长守护平台”,做这个平台的人,正好是我以前组的同事。公司在这个平台上,倾注了不少心血,有段时间他们通宵加班。


      做防沉迷的工作固然重要,但要从源头上解决。例如,如何让孩子们家长正面看待游戏,引导孩子健康游戏。


      我记得自己无数次被家长从街机厅抓出来,但从来不会隔断我对游戏的喜爱,最后还成为游戏从业者。重要的是,需要家长正确引导。


      据我所知,一些孩子教育类的工作,也在进行中。以帮助家长合理处理孩子与游戏的关系,让游戏可以帮助到孩子成长。


      希望游戏能够给你的生活,带来积极的改变。


——————回信区——————


      今天回信的主题是:你希望游戏给你带来什么改变?欢迎与高质量成员分享你的想法。



周末愉快!



wiki

2018年1月26日腾讯科兴科学园



“一个连游戏都玩不好的人,他还能干什么。”——来自成员“宋”