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端游移植页游?来看《永恒魔域》的试玩体验

互联网产品体荐2020-05-20 16:18:50


作为一个寿命已超过1年的“老号”,我竟然在今天才受邀申请原创、赞赏等功能,真是欲哭无泪。我想了下,这么晚才被邀请的原因,应该是我断断续续不稳定更新和不对外推广造成的,由于公众号内容/定位时不时在变,我自己都不知道应该怎么对外宣传。

 

就这样吧,一边写日记一边写点产品体验就行了。今天这篇算是产品体验,不是日记,可放心浏览。



 

上周五有点闲,无意间点开了迅雷游戏,然后莫名其妙注册了个打着“正版魔域授权”的网页游戏。我想着确实没啥要紧事,不如试玩看看现在的页游做到什么程度了。

 

不过有件事我一直很疑惑,我的帐号是什么呢?我既没有登录迅雷帐号,也没有注册《永恒魔域》帐号(魔域授权页游),但我竟然可以顺畅地进入游戏,操作角色,甚至你关闭页面,再打开依然和你退出时一样。

 

先不管它,我们来看看画质:

 


说真的,不指明这是网页游戏,怕不是你已经在猜这是什么端游(客户端游戏)了吧?现在的页游精致度已经非常高了,从画面上看,和端游的相似度已经超过90%,那体验上呢?

 

受限于底层开发环境,web游戏的体验始终不如端游好,这是一定的,但对很多小白玩家来说,只要操作不出问题,大多数玩家是分不出页游和端游的区别的。


幸好,魔域这款游戏本身就不怎么需要操作,这就给移植带来了基础,网页版魔域,也就是这款永恒魔域,基本上只需要点击鼠标就可以完成大部分操作。加上网页游戏的最大特色:自动挂机,就更让永恒魔域在操作上没有任何阻碍。

 

画质和操作是端游的特色,这款永恒魔域的移植在这方面做得不错,甚至我都想给它打个80分。不过画质和操作却不是页游的特色,而且也不是让页游活下去的关键。

 

付费才是页游的命脉。玩过页游的人都会有一种印象,就是这游戏处处都让你给钱,你不给钱就很难玩下去。


实际上,永恒魔域也是这样,随着角色等级和游戏时间的增长,你会发现,你不充值很难和游戏中的付费玩家同台竞技,随便一个活动,好资源永远是他们的,根本没有你的份儿。


有意思的是,活动规则给了你看似公平的待遇,当一个“公平”的资源出现,你是有可能暂时夺得资源的,但下一秒,你会发现自己的灵魂已然出现在了灰白的屏幕上。

 

这就是页游的特色,免费的玩家也是付费玩家的一项道具,或者说一个能掉装备能满足自己虚荣心的大型怪物。

 

这个特色导致页游策划者要去平衡免费玩家和付费玩家之间的关系,最好是能做到,让免费玩家也能玩得开心,又不能伤害到付费玩家,更得让自己赚钱。我用的是“伤害”,其实并不过分,如果免费玩家也能轻松升级、轻松刷过副本,那你是付费玩家,你会觉得公平吗?对免费玩家的好,就是对付费玩家的伤害,这两者之间像一个难以完全平衡的天平。

 

永恒魔域在这方面处理得不错,一是体现在对免费玩家的保护上,在游戏的前期,免费玩家也可以通过堆游戏时间的方式去慢慢升级和获得装备、技能上的加强。


二是,当这些免费玩家达到策划者认为适合收割的时候,就会向这群人伸去摸金之手,不过我说永恒魔域做得好,不在于他对这个时期处理得好,而是对付费道具的定价做的好。

 

一旦开始付费,接下来你会付出远超过自己预期的金额。显然永恒魔域的策划者对此甚是了解,为了让你付出第一笔费用,这款页游绞尽了脑汁。本质上,让免费玩家实现首次付费,关键是要让其感受到,我付出的钱,能让我提升很多。


行啊,你只需要付出1元,你就是VIP,VIP直接开通各种权限,拥有各种快捷提升角色的能力,而且付费过程非常简单,网页充值还是二维码充值,只需要1秒钟就行了哦。

 

优秀的定价策略和充值体验是免费玩家转为付费玩家的关键,在此之后,策划者就开始了疯狂的吸金之旅,从任务、道具、角色状态、装备获取、宝宝幻化等等超过百项游戏环节,均需要用户再次付费才能获得和首充类似的体验,这时候的玩家就已经欲罢不能了。

 

总结下,永恒魔域是款优秀的网页游戏,无论是对免费、付费玩家的平衡,充值和游戏的体验,还是游戏本身内容给与的满足感,都做得很好,而且也不算是个过度贪金的页游,从定价看还是有一定克制思维。

 

不过我不推荐你玩游戏的原因不是这款游戏不好,而是沉迷游戏本身就不怎么好,相比端游,其实页游的特性让人更难以放下,说拒绝的成本是要高过有趣的端游的。