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游戏多周游录 有苦难言的暴雪 移动端炉石并无赚头

游戏多2021-01-12 16:37:07

日前,奥飞动漫9亿收购有妖气的新闻闹得沸沸扬扬,如今有一组直接的数据可以证明奥飞收购有妖气的重要动因。2014年中国品牌授权市场规模为61.4亿美元,占全球品牌授权市场的2.5%。在亚洲排名第二,仅次于日本的122.0亿美元规模。毫无疑问,动漫IP在泛娱乐战略愈演愈烈下已愈发的突显其价值,且价值还会水涨船高。


炉石传说绝对算得上吸金利器,然而在手游版推出后,暴雪内心却有些苦涩。因为数据互通,所以相当部分的PC用户成为手游用户,这也导致了暴雪需要给渠道分成。假设用户数量与用户的游戏时长没有稳步的增长,那么暴雪将炉石移到手机端无疑是让自己受伤。


但暴雪仍旧应该加大在手机端的推广,这样一来炉石玩家在碎片时间中也能体验到这款极致的TGC卡牌游戏。从长远来看,这无疑是有利的,炉石传说会因为移动端的稳步推广让自己更具有粘性。


据统计,今年全世界的手机市场因为iPhone 6以及三星Galaxy S6等高端产品的亮眼表现而提升了5%的销量。值得一提的是,中国多数的智能机用户青睐的是超过500美元价格的高端机,这显然已经超越了大多数国家民众对智能手机的平均消费力。而随着iPhone 6S上市在即,下半年的智能机销量仍旧有希望保持着稳定的增长。


本周语录


我们是一个研发公司,我们公司所有的资源都要向研发倾斜,人力、财力以及各种资源。公司除了研发人员,剩下所有的部门都是为研发服务。我们公司谁的地位最高?谁是最可爱的人?就是研发人员。因为我们公司的成败,我们未来的估价是多高,其实就取决于我们的研发人员。我们公司地位最高的,就应该是各个项目的制作人。——史玉柱在巨人2015员工大会上发言表示,研发人员是公司最可爱的人。


“真正花精力去玩手机网游的用户群可能只有2000万人,只占手机用户的2%。这说明手游还没有进入主战场,还在山沟里。”——雷军认为,重度手游用户仍旧太少。


本周要闻


外媒:《炉石传说》手游版或给暴雪带来亏损


上周SuperData的数据显示,暴雪娱乐推出的CCG游戏《炉石传说》成为去年收入最高的卡牌游戏,年收入达到了1.73亿美元,平均每月收入在2000万美元以上。很多人看到这个数字可能会觉得,一个顶级PC游戏到了移动端也可以挣到不少收入,但事实上或许并非如此。



据海外媒体Gamasutra透露,暴雪从这款游戏中获得的2000万美元月收入可能实际上是亏本的,因为《炉石传说》是一款免费游戏,要凭借内购获得收入。在PC平台,该游戏获得的所有收入都可以归入暴雪囊中,但在手游平台,苹果和谷歌两家平台要收取30%的分成。


最主要的问题是,目前《炉石传说》的很多PC玩家开始流向了移动平台,所以此前完全独占的收入现在有人分成了,据Gamasutra的消息,半数的《炉石传说》PC玩家转向了手机或者平板设备。市场调研公司Newzoo的数据报告称,2015年手游市场有望达到300亿美元规模,所以这是暴雪所无法忽视的。在手游领域,数字卡牌游戏属于相对较新的品类,去年的总收入达到12亿美元,暴雪则是该类游戏的主导者。


星辉互娱半年游戏营收1.88亿 同比增113%


近日星辉互动娱乐发布了2015半年度报告。报告显示,公司实现营业收入7.24亿元,较上年同期减少38.64%;实现营业利润2.04亿元、利润总额2.09亿元、归属于母公司所有者的净利润1.74亿元,较上年同期分别增长 127.93%、135.16%、141.45%。



其中游戏业务上半年营收1.88亿,同比增长113.58%。报告称星辉天拓将继续深挖腾讯平台页游手游合作,原有的页游《倚天》依然保持上千万的流水,截止目前《倚天》累计流水已突破 10 亿;与此同时,2014 年推出的新游戏也持续取得进展,《一刀流》、《龙骑士传》和《枪林弹雨》均保持上千万的月流水水平。其中,腾讯独代FPS页游《枪林弹雨》7 月份月流水超过 1300 万元。子公司畅娱天下新推产品《进化吧数码兽》、《烈火一刀》等也取得较好的流水成绩。


增强现实游戏《Ingress》开发商脱离谷歌


8月13日消息,据国外媒体报道,谷歌内部的创业公司、增强现实游戏《Ingress》开发商Niantic Labs将离开母公司,成为独立的实体。Niantic Labs今天在其Google+页面上宣布,它将离开谷歌,以将它“以独特方式融合探索和乐趣元素的游戏带给更多的受众”。



谷歌将不会完全终止其与Niantic Labs的关系。该《Ingress》创造者表示,谷歌仍将是Niantic Labs的合作者和支持者,Niantic Labs还将有一些出色的新合作伙伴。


该公司于2012年推出了Android应用Field Trip,旨在帮助用户寻找附近的有趣地点。不久之后,Niantic Labs推出了增强现实游戏《Ingress》。该游戏让玩家加入两个阵营中的一个后探索现实世界中的地点。


联众上半年手游营收1.75亿 同比增218.4%


联众国际发布截至2015年6月30日的中期业绩报告。报告显示,联众国际总收入3.251亿元,同比增长56.8%;净利润为6250万元,同比增长24.7%;月活跃用户达2930万户,同比增长19.7%。



具体来看,PC游戏收入为1.49亿元,同比下降0.3%;移动游戏收入为1.75亿元,同比增长218.4%。联众国际对此解释称,移动端增长得益于游戏的不断改建、与手机厂商更紧密的合作,以及斗地主黄金联赛等线上线下赛事面向移动用户开放。


联众国际披露,其通过联合推广赛事,仅用一周时间与一家主要移动手机厂商合作推广,就吸引了约20万新用户。不过,联众国际并未公开该厂商的名字。


CRI前三季度营收同比上升3.3% 手游立功


日本游戏开发工具制作商CRI Middleware发布了2015财年前三季度(2014年10月~2015年6月)财报。数据显示,CRI Middleware前三季度营收8.32亿日元,同比增3.3%;营业利润1.5亿日元,同比减12.8%;经常利润1.46亿日元,同比减16.8%;净利润8800万日元同比减24%。

游戏部分,前三季度共有212款游戏通过公司旗下的游戏开发工具CRIWARE进行游戏的开发工作。随着越来越多的日本移动游戏公司开始使用CRIWARE,以及这些游戏在移动平台上成绩的提升,也使得游戏开发工具CRIWARE的认知度日渐提升。(世嘉旗下的《怪物齿轮》便是使用CRIWARE进行开发,截止目前该作已经排在日本地区iPhone游戏类畅销榜Top.35)


主机游戏部分,虽然依旧有不少大型厂商在使用该开发工具(FPS游戏《DESTINY》便是用其开发的),但随着主机游戏市场的萎缩,公司在这部分的营收也略有下降。而在游艺机部分,随着市场环境日趋紧缩,导致游艺机的销量出现减少。


飞鱼科技上半年营收2.01亿 同比增55.9%


8月18日消息,飞鱼科技发布了截止至6月30日的半年度财报公告。公告显示,飞鱼科技2015年上半年实现营收2.01亿元人民币,同比增长55.9%;调整后归属母公司所有者净利润为1.13亿元人民币,同比增长49.8%。

同时,飞鱼科技宣布,截止至6月30日6个月中期股息每普通股派息2.0港仙,特别股息每普通股派息3.0港仙,总计约合人民币5990万元。


财报显示,2015年1月1日-6月30日,飞鱼科技手游收入占比达到84.9%,相比去年同期为69.6%,RPG手游的平均每月付费用户数(MPU)同比增长669.3%,达30.8万人,;RPG网游的平均付费用户每月贡献收入(ARPPU)同比增长21.8%,为95.6元人民币。


二季度全球智能机销量3.02亿部 同比增5%


根据最新的销售数据显示,由于针对苹果iPhone 6以及三星Galaxy S6等高端产品的需求增加,全球智能手机市场第二季度表现强势。德国市场研究机构GfK周一公布的数据称,第二季度全球智能手机总销量同比增长5%,至3.021亿部。与此同时,智能手机厂商第二季度获利924亿美元,较上年同期的860亿美元同比增长7%。



GfK数据追踪的是用户的实际购买量,而非供应商的出货量。该机构称,生产售价介于250美元至500美元的智能手机厂商在第二季度的日子并不好过。


在中国和北美两大智能手机市场,消费者似乎对售价500美元或者以上的高端智能手机最感兴趣。在美国,售价不高于250美元的低端手机也受到了消费者的欢迎。


2014中国动漫品牌授权市场达34.2亿美元


在8月13日至15日举办的第三届深圳国际品牌授权及衍生品展览会上,2015中国动漫品牌授权产业高峰论坛正式发布了《2015中国动漫品牌授权产业发展报告》。



作为文化产业中的重要组成部分,中国动漫产业正在由数量规模增长向质量效益增长转型,动漫企业运营正在由产品导向向品牌导向转型,品牌打造和品牌授权正逐步成为动漫产业转型升级和实现跨越式发展的核心引擎。


世界授权业协会(LIMA)首次实施的全球调查显示,2014年世界品牌授权市场规模为2415亿美元,其中授权金总额达134亿美元。北美是全球最大的品牌授权市场,其市场规模为1440亿美元,占比约为60%;亚洲凭借快速增长的消费人口数量,品牌授权市场规模已接近全球市场的10%。2014年中国品牌授权市场规模为61.4亿美元,占全球品牌授权市场的2.5%。在亚洲排名第二,仅次于日本的122.0亿美元规模,是第三名韩国14.9亿美元市场规模的4.1倍。在全球排名第六。2014年中国授权金总额为3.5亿美元,占全球授权金总额的2.6%。饰品、玩具、服装是中国授权市场上三大商品品类。


Pew Research:美国72%青少年都玩游戏


据Pew Research Center本月发布的一份报告显示,大多数(72%)年龄在13-17岁之间的美国男孩和女孩都玩游戏,年轻女孩在线玩游戏的频率比男孩低很多。



总体来看,72%的(13-17岁)青少年都玩游戏,其中84%的男孩都玩游戏,而女孩这个比例为59%。在游戏习惯方面,83%的男孩与其他玩家面对面玩游戏,75%的人在线玩游戏,而且男孩与熟人之间玩游戏的比例为89%,与在线好友玩游戏的比例为54%,与非在线好友玩游戏的比例为52%。


2015儿童手游消费19亿美元 占全球7.8%


根据分析公司SuperData的研究,家长们为购买儿童游戏所花费的金钱在全球移动游戏市场的消费中占到了7.8个百分点。也就是说,购买《我的世界:便携版》(Minecraft: Pocket Edition)、《天天过马路》(Crossy Road)以及《动物嘉年华》(Animal Jam,暂译)这类游戏的消费达到了19亿美元。但是,在其他领域中占据主导地位的免费游戏在这里却没能创造出大量的收入。相反,预先收取费用的付费游戏却在儿童类游戏的收入中占到了绝大比例。

因此,那些想要在总计达到300亿美元的移动游戏市场上大赚一笔的开发商们必须清楚,儿童的游戏消费习惯与其他玩家是不太一样的。


如果你最近曾经在公共场所见到过这些孩子,那么他们在移动游戏上的消费水平也就不会令你感到惊讶了。这些孩子常常走到哪都会把iPhone、iPad或者一些安卓的移动设备随身携带。这种情况在美国尤其普遍,而这里,儿童移动游戏的消费在全部移动游戏的消费中占到了9.3个百分点。


日本上半年停运200款游戏:相当2014总和


近有日本网站总结了2015年上半年“运营终止”的游戏,共计200余款,这个数目已经超过了2014年的总和。这些游戏既包括早就上架的老游戏,还包括最新上架的新游戏,其中不乏大厂制作和人气IP。例如SEGA的《初音未来:Live Stage Producer》、Konami《龙收藏RPG》(ドラゴンコレクションRPG)、BandaiNamco的《太鼓达人RPG》(太鼓の达人RPGだドン!)、Capcom的《Rockman Xover》、Zynga 的《灵异阴阳录》等等。



在2015下半年,相信这个数目还会有增无减。这可以看做是短平快的开发战略的集中爆发:产品大同小异,粗制滥造;运营方面不上心,频频维护,版本更新节奏过快或过慢。但这些依然改变不了冒进的开发节奏。


奥飞上半年营收12.58亿 手游占比1/10


8月20日消息,奥飞动漫昨日晚间发布了2015年上半年报告。报告显示,上半年奥飞动漫实现营业收入约12.58亿元,同比增长23.02%;归属于母公司股东的净利润约为2.55亿元,同比增长49.60%。其中,游戏业务营收1.21亿元,占比约1/10。



报告显示,旗下公司方寸科技上半年推出的手游《魔天记》曾创下APPStore付费榜第1名,畅销榜第16名的成绩。此外,集团旗下游戏公司多款重磅游戏已经进入调试阶段,即将在下半年以及2016年年初陆续登陆市场。


上半年,奥飞影业与美国电影公司New Regency联合出品的影片《荒野猎人》(暂定名)进入最后补拍阶段,该片由著名演员莱昂纳多主演,拍摄时长1年,是奥飞与好莱坞合作的首部大片,以此契机借鉴好莱坞的先进理念和运营模式,更好的提升自身IP影响力;2014年并购加入奥飞IP阵营的原韩国知名动漫品牌“倒霉熊”经过为期一年的筹划、制作,其对应的大电影《倒霉熊008》已经进入后期制作阶段,将择期上映;原创动漫大电影《巴啦啦小魔仙3》上半年也拍摄完成,初步计划下半年上映。


谷歌将为安卓系统增加3D渲染接口Vulkan


游戏和3D图形应用开发商们遇到最主要的挑战之一是,如何在短时间内做出复杂的场景,而图形研发大多数的工作都需要管理数据,所以大多数的时间都要和GPU渲染打交道。但是,即便是最谨慎的开发者们也会遇到不可预见的瓶颈,其中一部分是因为一些图形处理器的驱动在还没有处理之前就已经看到了这些数据,旨在控制致谢驱动的API通常都不能进行多线程操作,所以很容易导致CPU过载,浪费开发者们很多不必要的时间和精力。


最近,据谷歌在安卓开发者博客中透露的消息显示,该公司将在Android系统中接入3D图形渲染接口(API)Vulkan,希望可以最小化CPU过载并通过给开发者们更多渲染控制的方式带来更好的(图形/游戏)性能提升。谷歌希望通过减少持续的性能问题让开发者们更容易为不同的安卓设备做出高质量画面,因此可以提高安卓生态系统的3D画质。


前完美CDO李青创业 祖龙娱乐从完美世界独立


8月19日消息,据消息人士透露,完美世界首席开发官李青已经离开完美创业,伴随着李青的离开,祖龙娱乐正式从完美世界独立,而完美世界以投资方的身份参与了李青的创业。



祖龙工作室成立于1997年,由李青创办。从单机时代开始到《完美世界》,再到后续的《诛仙》、《武林外传》、《神魔大陆》、《笑傲江湖》、《圣斗士星矢》等均出自祖龙工作室,是完美研发的核心支柱。据称,祖龙娱乐的研发团队带走了完美近80%的研发精英。


此外,祖龙还拥有多个IP,如《梦幻诛仙》、《笑傲江湖之东方不败》、《诛仙世界》等,第一款项目〈六龙御天〉目前正在测试中,据传数据表现良好。



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